George Keighley ha prometido más vídeos de gameplay y menos cinematográficos en The Game Awards 2016, una entrega de premios anual de la industria del videojuego. Una de las razones que ha llevado a este cambio de estructura del programa es No Man's Sky. Su programa fue uno de los que infló la burbuja de Hello Games y ahora parece que está arrepentido.
"¿Creamos nosotros este agujero negro del que los desarrolladores no pudieron salir? ¿Fue algo de esto autorizado por mi?" ha dicho de forma reflexiva en una entrevista concedida a <a href="http://www.polygon.com/2016/11/16/13649776/the-game-awards-2016-no-mans-sky" Polygon</a> en la que cuenta las novedades de esta edición, que se celebra el 1 de diciembre. Keighley quiere que "los desarrolladores sean más transparentes sobre el estado de sus juegos" a partir de este año
Ha pedido a sus socios que muestren materiales reales, es decir, vídeos de gameplay. "Vamos a tener vistazos más profundos a las premieres, van a durar cuatro o cinco minutos", cuenta. Puede que se trate de un punto de vista menos impresionante o incluso más aburrido, pero espera que "la gente se sorprenda de la profundidad de algunos contenidos que vamos a enseñar".
Sin embargo, según Polygon, a los diseñadores les está costando encontrar la forma adecuada de promocionar sus títulos sin la efectividad de un tráiler cinematográfico. Los vídeos CGI también forma parte de los juegos modernos. Es imposible imaginar la evolución de la serie Final Fantasy sin ellos, por poner un ejemplo.
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