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Conoce a la nueva Symmetra, con doble habilidad máxima

Blizzard rediseña por completo este personaje de apoyo ante las quejas de los jugadores de que no estaba a la altura.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Actualizado 23 noviembre 2016

Symmetra es uno de los personajes que más polémica ha suscitado del casting de Overwatch porque, a los ojos de la mayoría, es un personaje demasiado débil y de una utilidad extremadamente limitada, incluso como apoyo. Hace un par de meses que Blizzard admitió que tenían que hacer algo con ella y que estaban buscando alternativas. Por fin las han encontrado.

Jeff Kaplan, director del juego, ha enunciado las modificaciones en su último comentario de los cambios. El más importante, porque es una gran diferencia respecto al resto, es que va a tener dos habilidades máximas: un teletransporte más duradero y un escudo generador de escudos que permite proteger a todos los compañeros en un radio amplio.

Symmetra también va a aprender una nueva habilidad llamada algo así como barrera fotónica (Photon Barrier en inglés), que Kaplan compara con las de Reinhart y Winston. La diferencia es que esta versión es un proyectil elíptico y se mueve marcando una trayectoria cuando se activa.

Su capacidad de ataque va a recibir otro pequeño impulso. La nueva Symmetra va a poder colocar hasta seis torretas, el doble que actualmente, mientras que su rayo láser gana un poco de alcance. Pero el director del juego tranquiliza a los jugadores explicando que no se va a convertir en una francotiradora de la noche a la mañana.

Todos estos cambios se van a poder probar "pronto" en los servidores públicos PTR en PC y, una vez que estén afinados, llegarán a la versión definitiva, también en consolas.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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