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Para Igarashi sería "un honor increíble" hacer un Metroid

Reconoce que cuando él despuntó en las 2D, Nintendo ya pensaba en llevar a Samus Aran al espectro tridimensional.
Sergio Figueroa 24 noviembre 2016

Los juegos 'metroidvania' son algo que va más allá de lo que los creadores de Metroid y de Castlevania imaginaron, se han convertido en un género en sí mismo. Hoy en día ambas franquicias están algo perdidas, pero con Koji Igarashi fuera de Konami y Nintendo más abierta que nunca a licenciar, el futuro puede ser distinto.

A pesar de que es alguien muy conocido en esta industria, Iga no siente que "yo sea gran cosa en el fondo. Siento que solo soy un creador intentando hacer el mejor juego posible con más gente". Para muchos jugadores le ven como un director de títulos triple-A. Así que, ¿se atrevería a hacer un juego de Metroid si Nintendo se acercara a él y los fans se lo pidieran? "Sería un honor increíble", ha contestado a la pregunta en una entrevista reciente.

O quizá sea demasiado tarde. Cuando Iga empezó a darse a conocer como creador como juegos como Castlevania: Symphony Of The Night, Nintendo ya estaba pensando en llevar Metroid a las tres dimensiones. Por eso "mi estilo de juegos no encajaba muy bien en su criterio", contesta haciendo un análisis rápido de qué podría saber salido del origen del metroidvania.

Koji Igarashi está produciendo en estos momentos su primer juego desde que dejó Konami, Bloodstained: Ritual of the Night. Acaba de presentar a través de Kickstarter a las empresas DICO y Monobit como nuevos socios para su desarrollo, ya que el equipo con el que ha trabajado hasta la fecha se ha quedado pequeño.

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