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Cyberpunk 2077 se llena los bolsillos de dinero público

CD Projekt Red recibe casi 7 millones de euros para crear ciudades vivas, multijugador sin cortes y gráficos de cine. No es el único estudio beneficiado.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 19 diciembre 2016

El gobierno polaco ha regado de dinero público a las grandes compañías de desarrollo de videojuegos y middleware nacionales para reforzar esta industria floreciente en el país centroeuropeo. CD Projekt Red, creadores de The Witcher, se ha llevado una cuarta parte de los 116 millones de eslotis repartidos, unos 30 millones de euros.

En total, la compañía que también posee Gog.com ha recibido una sbuvención de 30 millones de estolis, unos 6,8 millones de euros por parte del NCBR (National Center for Research of Development). Una concesión que nos ayuda a saber más de sus futuros planes, muy probablemente asociados a Cyberpunk 2077, aunque no se mencione en ningún momento.

El dinero debe destinarse al desarrollo de cuatro tecnologías con estos objetivos:

• Creación de ciudades vivas a gran escala en un juego de mundo abierto en el que los PNJ y los objetos reacciones a tiempo real.

• Creación de tecnología para conseguir un "RPG de mundo abierto con calidad única, de cine".

• Conseguir un incremento significativo de la calidad de las animaciones de cuerpo y de cara en RPG de mundo abierto.

• Lograr mecánicas de juego multijugador continuo únicas, incluyendo la posibilidad de buscar oponentes, gestionar sesiones de juego, reproducir objetos y dar soporte a varios modos.

Otros de los estudios que van a recibir financiación pública son Flying Wild Hog, para mejora el motor RoadHog 2 usado en Shadow Warrior 2; Techland, para producir el prototipo de un RPG de acción en primera persona en un mundo de fantasía; The Farm 51, para mejorar los gráficos de la Realidad Virtual; o CI Games, que debe crear una IA para crear ambiente en torno al jugador y capacidad para escuchar a los animales.

Un paso más para el videojuego polaco, que con The Witcher 3 y Dying Light se puso en la vanguardia mundial. ¿Será capaz de superarse?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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