Julia Nardin, directora creativa de Marathon, ha rechazado categóricamente los rumores que aseguraban que Bungie planea fusionar las franquicias de Marathon y Destiny, calificando dicha acusación como falsa en una respuesta publicada en X el pasado 16 de septiembre. Nardin afirmó que ha trabajado en ambos videojuegos y que, aunque comparten gran parte del ADN característico de Bungie, siguen siendo proyectos totalmente independientes, según informa Eurogamer.
La supuesta fusión formaba parte de una extensa publicación anónima que aparentemente se originó en 4Chan antes de ser recopilada en Reddit. Entre las alegaciones del texto se afirmaba que Bungie había considerado ambientar Marathon en la Edad de Oro de la humanidad para conectar la historia con futuras amenazas de Destiny, que se había recontratado a antiguos desarrolladores de Destiny y que se estaban incorporando a Marathon ideas provenientes de una supuesta fase de preproducción de Destiny 3. La filtración también aseguraba que Marathon pasaría al modelo free-to-play en diciembre e incluiría un modo PvE permanente llamado Investigations, junto con sistemas de reputación, facciones y espacios sociales similares a los de Destiny. Nardin no se pronunció sobre estos detalles específicos, limitándose a desmentir de forma directa la hipótesis de que Bungie estuviera unificando ambas propiedades intelectuales.
Por su parte, Bungie lanzó el pasado mes de junio la última actualización de contenido planificada para el servicio en vivo de Destiny 2 y confirmó que el título no recibirá más novedades de este tipo en el futuro, manteniendo únicamente la posibilidad de implementar parches correctivos de estabilidad. Informaciones posteriores a este anuncio indicaron que Destiny 3 no se encuentra en fase de desarrollo. Poco después, durante ese mismo mes, Sony anunció recortes significativos de personal en Bungie, con una notificación WARN en Washington que afectó al menos a 292 empleados.
En cuanto a Marathon, la firma Alinea Analytics estimó que el juego había vendido aproximadamente 1,2 millones de copias en PC y consolas para el 24 de marzo, unas tres semanas después de su lanzamiento el 5 de marzo. Dicha cifra corresponde a una estimación de terceros y no a un balance oficial de ventas de Bungie. Asimismo, la base de usuarios en Steam ha experimentado un descenso notable desde su estreno; SteamDB registró recientemente un pico en 24 horas inferior a los 3.000 jugadores simultáneos.