The Coalition ha publicado los requisitos finales de PC para Gears of War: E-Day antes de su lanzamiento el 6 de octubre, y el nivel Ultra no oculta sus ambiciones. Según informa VideoCardz, alcanzar una resolución 4K a 60 FPS o más en ajustes Ultra requiere una GeForce RTX 5070 Ti o una Radeon RX 7900 XT. No obstante, este objetivo no es 4K nativo: todas las resoluciones listadas, incluyendo 1080p, asumen que se utiliza alguna tecnología de escalado como DLSS, FSR, TSR o XeSS.
El punto de entrada es mucho más accesible. Las especificaciones mínimas apuntan a 1080p a 60 FPS con el ajuste Medio, vinculadas anteriormente a hardware como la RTX 2060 o la RX 6600. Por otro lado, el nivel Recomendado para 1440p en Alto baja las exigencias a una RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT o RX 6700 XT. El modo Ultra combina sus demandas de GPU con un procesador Ryzen 7 7800X3D o un Core i7-14700K. Además, The Coalition confirma que se requiere una GPU con trazado de rayos por hardware de forma obligatoria para gestionar los reflejos, sombras e iluminación global mediante ray-tracing. El juego contará de salida con soporte para DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3.0, HDR, pantallas ultra-panorámicas y un benchmark integrado, con un almacenamiento ajustado a 115 GB en un SSD obligatorio. Las GPU de Intel han desaparecido discretamente de la tabla, aunque el soporte para XeSS sigue presente, por lo que esto no confirma que las tarjetas Arc estén excluidas.
Estas especificaciones llegan junto al cronograma oficial de The Coalition: las pre-instalaciones se abren el 29 de septiembre, el acceso anticipado de la Premium Edition comienza el 1 de octubre y el lanzamiento global será el 6 de octubre. Se trata de una curva de exigencia agresiva similar a la vista en los requisitos finales de PC para The Blood of Dawnwalker, otro caso reciente de un lanzamiento de alto perfil que depende fuertemente del escalado para alcanzar sus objetivos de resolución más altos.