Nuestra visita a los estudios de Guerrilla Games en Amsterdan sirvió para traer esta impresión final de Horizon: Zero Dawn, así como las declaraciones de los máximos responsables del título. Entre ellos, respondió ante la cámara de GRTV el director de narrativa, John Gonzales.
Cree que el contenido de su juego va a dejar una huella en los jugadores porque la trama "no es complicada, sino emocional". Lo que se puede considerar información, "lo que va a ocurriendo en la historia, tiene una carga emocional, lo que hace que más fácil de recordar y de seguir", ha respondido ante nuestros micrófonos.
La estructura narrativa gira en torno a una pieza centra en la que "todos y cada uno de los grandes momentos [...] compensan en términos de drama y emoción". Pero sin apabullar, porque después habrá muchos más detalles sobre ese mundo que solo se encontrarán quienes estén buscando y quieran usar así su tiempo, almacenados en los menús y en el cuaderno del jugador.
Gonzalez ha dicho que en la fase de testeo de Horizon: Zero Dawn han comprobado que la historia se sigue bien, incluso por parte de la gente que acude constantemente a misiones secundarias y después vuelve al eje central. Es solo un trozo de sus respuestas, que podéis encontrar al completo en esta entrevista grabada en vídeo.