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Fast RMX corre en Switch a 1080p y 60fps incluso a pantalla dividida en 4

Shin'en Multimedia nos ofrece nuevos detalles sobre la nueva versión para Nintendo Switch de juego de velocidad futurista.
Bengt Lemne 1 febrero 2017

Fast Racing Neo se convirtió en uno de los juegos más espectaculares de Wii U a pesar de venir de un estudio independiente como es Shin'en Multimedia. Ese trabajo va a tener continuidad en Nintendo Switch gracias a la nueva versión para esta consola, llamada Fast RMX, que estará disponible en la ventana de lanzamiento.

El título da más de sí en la plataforma que se estrena el 3 de marzo. El estudio ha garantizado que el multijugador local a pantalla partida en modo televisión correrá a 1080p60 por segundo. Hay, por tanto, ganancia de resolución y de fluidez respecto a la otar versión. Lo ha explicado al detalle Manfred Linzner para Gamereactor:

"En Wii U fue complicado conseguir los gráficos que queríamos a 60fps. Tuvimos que usar muchos trucos para lograrlo al final. Por ejemplo, en Wii U fuimos capaces de conseguir carreras a pantalla dividida entre dos a 720p y 60fps. No está mal, pero para tres o cuatro jugadores teníamos que rebajarlo a 30 fps. Está bien, la mayor parte de los juegos de carreras de hoy en día ni siquiera tienen pantalla dividida, así que tampoco nos sentó tan mal.

Sin embargo, en Nintendo Switch no hemos enfrentado esa limitación. En el modo TV podemos tener pantalla partida a cuatro a 1080p y 60fps con muchos más detalles activados. En el peor de los casos activamos el escalado dinámico de la resolución para asegurarnos de que se mantengan los 60fps en situaciones no previstas, aunque no es algo de lo que vayas a poder darte cuenta normalmente".

Podréis leer la entrevista completa con Linzner sobre Fast RMX en las próximas horas. En ella explica otros aspectos del título, sus contenidos, sus funciones y cómo se trabaja con Nintendo Switch.

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