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El productor de GTA V y los ex Crytek Hungría se unen en Everywhere

Leslie Benzies forma un equipo en Budapest dirigido por Kristoffer Waardahl para seguir dando vida a su ambicioso proyecto.
Sam Bishop 14 febrero 2017

Everywhere es es nombre de un proyecto ambicioso que está echando a andar en los últimos tiempo. El líder es Leslie Benzies, antiguo productor de Grand Theft Auto V en Rockstar, y en torno a él está reuniendo a un equipo que no para de crecer en el que ya se integran varios estudios.

Todo comenzó con la unión de varias compañías (Royal Circus Games Limited, Starship Group, Everywhere Game Limited y VR-Chitect Limited) en Escocia en torno a Benzies y otros antiguos compañeros de Rockstar North que se han marchado con él. Después se supo que también tienen un equipo en Los Ángeles, Estados Unidos. Y ahora, gamesindustry.biz ha confirmado que también han rescatado a parte de la recién clausurada Crytek Hungría.

Kristoffer Waardahl, que vuelve a estar al mando de su equipo, ha declarado que decidió "apuntarse en cuanto escuchó la visión de Leslie del juego". Su compromiso es ayudar a hacer un juego que mire al futuro y poner a disposición del conjunto su experiencia técnica y creativa. No está en desarrollo bajo el CryEngine 3, han optado por el motor Lumberjack de Amazon.

La gran cuestión sigue siendo, ¿qué es Everywhere? "Queremos que los jugadores tengan libertad para vivir como quieran en nuestro mundo", dijo Benzies a Games Beat. Aclara que tendrá muchas mecánicas tradicionales, "con muchos modos de juego y estilos que no solo cuenten historias sino que también permitan a los jugadores vivir bajo las identidades y las aventuras que más quieran explorar". Prometen que las decisiones del jugador afectarán a cómo evolucionan los entornos.

Se desconoce de dónde procede la financiación pero, además de lo que hayan ganado los responsables en su carrera, el propio Benzies está litigando a Rockstar y Take-Two por los royalties de GTA V. Pide una compensación de 150 millones de dólares de este título que no deja de generar dinero a pesar de llevar tantos años a la venta.

Everywhere ha sido presentado para PC y consolas, pero ninguna en concreto y sin una fecha específica de publicación. La sensación es que va para largo y todavía nos queda todo por aprender de él.

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