El desarrollador de SCUM, Gamepires, ha despedido a un número indeterminado de empleados ocho meses después de ser comprado por Splash Damage Group, en una cadena de operaciones que ya ha costado puestos de trabajo en Splash Damage.
El estudio croata anunció los recortes de plantilla en una publicación en X el 14 de octubre de 2026, y describió los despidos como una decisión difícil tomada para «adaptarnos a unas condiciones de mercado exigentes y a la sostenibilidad a largo plazo». Ni Gamepires ni Splash Damage Group han indicado cuántas personas se ven afectadas.
Una cadena de compras y recortes
Los despidos llegan al final de una secuencia que comenzó cuando unos inversores de capital privado compraron Splash Damage, una adquisición a la que siguieron dos meses después despidos importantes en el estudio londinense. Tres meses después de esos recortes, hacia febrero de 2026, Splash Damage Group, con el respaldo de la firma de inversión Emona Capital, adquirió Gamepires.
En aquel momento, el grupo se describía como un equipo de algo menos de 150 personas y afirmó que haría crecer al grupo durante los próximos años con el respaldo de Emona. También calificó de inmediato y significativo el trabajo de unir a los equipos en torno a SCUM. Ocho meses después, el grupo está recortando el equipo de Gamepires.
Qué significa para SCUM
Splash Damage Group confirmó los despidos y afirmó que los empleados que se marchan eran «compañeros con los que trabajamos estrechamente y cuyo trabajo ha ayudado a que SCUM sea lo que es hoy», y elogió su contribución al juego y al estudio.
Para los jugadores, el mensaje del grupo es que nada cambia en el lado del juego en vivo: el desarrollo de SCUM continuará, con actualizaciones y nuevo contenido a cargo del equipo que permanece. El juego de supervivencia, que salió del acceso anticipado con su lanzamiento 1.0 en Steam en junio de 2025, sigue recibiendo parches y actualizaciones de contenido.