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Might & Magic: Heroes VI

Echamos unas partidas con una versión casi completa del próximo Might & Magic: Heroes VI. Sigue leyendo para conocer nuestras impresiones al detalle.
Lorenzo Mosna 22 agosto 2011

La serie Heroes of Might & Magic siempre ha sido una de las favoritas entre los fans de la estrategia. Tras unos años de ausencia, el mundo de Might & Magic prepara un retorno triunfal en PC con Might & Magic: Heroes VI.

Un año después de su presentación en la Gamescom 2012 pudimos probar una versión preview casi definitiva, con el juego completo en la calle en algo más de un mes. La build tiene todo el contenido, así que solo falta pulirlo y limpiarlo, además de corregir los típicos bugs.

La simplicidad y la tradición son las dos primeras palabras que vienen a la cabeza tras la primera misión. Rápidamente te sentirás cómodo con el juego, y si has disfrutado capítulos anteriores, aquí tendrás más de lo mismo. Sin embargo, se nota cierto grado de modernización, con una calidad gráfica mejorada (nada del aspecto tosco de Heroes of Might & Magic V), la presencia de escenas intermedias y una trama argumental algo más rica, repleta de sub-tramas con algunos giros excelentes, bastantes. Aún así los desarrolladores no dan nada por sentado y han hecho más eficientes algunas secciones.

Este empeño en hacer un juego más accesible no afecta a la dificultad o complejidad de un juego que siempre se ha conocido por su desafío. El primer cambio importante es la reducción de seis a cuatro tipos de recursos. Ahora es más fácil echarles mano, aunque sea lo suficientemente fácil al principio. Por otro lado, los recursos adquiridos ya no están garantizados, pues debes mantener el control sobre las ciudades para beneficiarte de las zonas circundantes. Perder una ciudad dañará gravemente tu economía. Esperamos que esto sea un gran plus para la emoción en el multijugador.

El segundo cambio de importancia es que sólo habrá una clase de héroe en el juego. Una vez más, podría parecer demasiado simple, pero escogiendo rutas en el árbol de habilidades puedes conseguir tu propio tipo de héroe. Cuando vayas subiendo de nivel podrás seleccionar nuevas habilidades (activas o pasivas) en cada rama. También podrás escoger "lágrimas" (bueno) o "sangre" (caótico), influenciando tanto las estadísticas como el curso de la historia. Este nuevo sistema sustituye las guilds y ya no tienes que adquirir nuevos hechizos a través de construcciones específicas.

Al contrario de lo que se anunció inicialmente, el juego sólo incluirá cinco facciones: Haven, Inferno, Sanctuary, Necropolis y Stronghold. Todas parecen bien equilibradas, con clases reconocibles de monstruos y personajes. Ahí tienes tu tanque, tus unidades ranger, la carne de cañón o los magos.

Respecto a la batalla, ciertos elementos interesantes exigen emplear tácticas bastante complejas.

Primero, el flujo de la batalla se ve influenciado por el terreno Puedes emplear obstáculos como cobertura de los ataques a distancia y curar a tus unidades. Segundo, necesitarás pensar desde qué dirección atacar. El campo de juego está dividido en cuadrados y puedes atacar en cualquier dirección, incluidas las diagonales. Los aliados cercanos incrementan las posibilidades de un ataque exitoso y suman daño. Podrás evaluar desde donde estás cómo infligir el mayor daño antes de realizar la acción.

Por último y también destacable es el mapa completamente dinámico. Tienes un límite de movimientos antes de que acabe el día, y además, cuando acabe el turno, tus enemigos adquirirán nuevas unidades. Por lo tanto deberás definir un equilibrio entre las batallas y la exploración para no verte superado en número. Si te dedicas demasiado a explorar resultará en combates imposibles y viceversa, si ignoras los recursos y artefactos, lo pasarás mal con los jefes y los enemigos más poderosos.

Tras unos días de prueba, nos queda la sensación de que se trata del retorno triunfal de una serie de las grandes. Tiene todo de su parte para que los fans estén deseando volver a jugar una franquicia que lleva en las sombras casi cinco años.

Los que la prueben por primera vez disfrutarán de la nueva accesibilidad, pero incluso con estos cambios seguirá siendo un juego desafiante y que exigirá mucho compromiso. Especialmente en el multijugador, donde deberás cuidar los nervios.

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