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Gabe Newell se fija de los jugones

Vídeo entrevista DOTA 2 en GRTV
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 agosto 2011

"Trabaja en Valve". Eso es lo que reza el título de Gabe Newell en la vídeo entrevista que GRTV recogió en la Gamescom y que puedes reproducir más abajo. Y como trabaja en esa compañía y su juego estrella en esa feria fue el esperadísimo Dota 2, con ella puedes descubrir detalles jugosos sobre su desarrollo y conocer el porqué detrás de otro juego llamado Counter-Strike: Global Offensive.

Este tal Newell se lo ha pasado pipa en el stand de Dota, simplemente 'fijándose' de los otros jugadores, como si fuera 'el copión' de la clase. "Es importante para decidir cómo trabajar ver cómo disfrutan los usuarios", señala el líder de Valve. "He tomado notas de los jugones con Dota 2, y cada 10 segundos decía: 'oh dios, mira lo que ha hecho, tengo que probarlo'. Cuando vuelva a jugar, probaré lo que he visto".

El desarrollo de Dota 2 comenzó por "probar cómo rinde el juego en un entorno de torneo profesional", pero ¿cómo es diferente a otros juegos del género? Newell indica que tenían "dos objetivos: hacer una continuación en condiciones y plantear cómo podemos hacer que la experiencia sea más accesible para los jugadores, intentando que la audiencia crezca."

Por supuesto, cada producto que lanza Valve Software es un arma de doble filo, y no sólo servirá como experiencia de juego, sino como avance en los métodos de desarrollo. Explica Newell: "tenemos algunos servicios Free2Play. Lo que hacemos es coger un título e identificar qué tipo de tecnología tenemos que desarrollar, como pasó con Team Fortress. Con Dota 2 hemos desarrollado unas funciones centradas en la posibilidad de partidas de torneo. Luego las llevaremos a los demás juegos, así que cuando tengamos las interfaces las pondremos en SteamWorks, de forma que quien use SteamWorks tendrá a mano esta estructura", así que con esta filosofía de trabajo "no sólo trabajamos para lo que nosotros podemos hacer, sino para que otros puedan construir sobre ello".

El otro anuncio reciente de la compañía es Counter-Strike: Global Offensive, y Newell también explica cómo se decidió el momento de lanzarlo y los objetivos que contemplan. "Queríamos hacer una actualización a gran escala de Counter Sitrke Source y además no lo habíamos lanzado en consolas desde la de Xbox de 2003. Queríamos darle la posibilidad de jugar a los usuarios de PS3 y Xbox 360. Es una actualización similar a la que se dio entre Counter Strike 1.6 y CS: Source, en relación a la escala y los cambios que estamos realizando", señala. Pero aún así, Valve sabe que los jugadores deciden y son totalmente imprevisibles: "juegos como Call of Duty y Battlefield lo hacen muy bien en el espacio de consolas, así que hemos dejado de darle vueltas. Nos ha sorprendido que más gente haya jugado a Left 4 Dead en consolas que en PC. Había similitudes con Counter Strike, por lo que esperábamos que pasara lo contrario. Portal vendió mejor en PC, así que nunca se puede adivinar. Simplemente lo ponemos ahí y que los jugadores decidan"

Por cierto, más de uno se estará preguntando ahora: ¿qué tendrá que decir sobre Half-Life? También trasladamos esa pregunta a Newell.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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