Desde el primer momento, la crítica y los comentarios sobre Mass Effect: Andromeda se han centrado en sobredimensionar la importancia de su aspecto gráfico y en su modo historia, el clásico. ¿Pero en qué ha quedado su cooperativo? Hemos charlado con Billy Ruskell, productor del multijugador para Bioware sobre este aspecto.
"La base del combate tan solo ha ido un paso más allá", nos ha comentado Buskell. "Ahora tenemos mucho verticalidad, puedes verlo en los mapas que tenemos aquí detrás, con saltos y deslizamientos hay mucha más libertad de movimiento", decía mientras señalaba a los jugadores de la PAX East 2017.
Una de las cosas que más se criticó a Bioware sobre el modo conjunto de Mass Effect 3 fue su conexión con el modo historia, lo que forzaba a la gente a tener que entrar a la red para conseguir logros que realmente eran del modo a un jugador. Pero eso ha cambiado en esta ocasión.
"No queremos tener una conexión real con la historia, no queremos que ningún jugador sienta que tiene que hacer esto o lo otro si no quieren", explicaba Buskell. La novedad para circunvalar este problema se llama Strike Team, una función basada en las fuerzas APEX, que sirve para jugar tanto en solitario como en compañía.
Por último, el productor confirmó que Mass Effect: Andromeda no está todavía completo. Llegó con unos cuantos mapas y después irá recibiendo más. Y lo mismo con los personajes, "tenemos unos 24, así que serán unos poquitos más que los del lanzamiento de Mass Effect 3, y a partir de ahí seguiremos".