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Forza corrió en Scorpio a 4K y 60fps en dos días

El port de Forza Motorsport 6 rinde así tal cual sin optimización, Horizon 3 podría alcanzar fácilmente 4K30.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 abril 2017

Ya se conocen las 'specs' finales de Project Scorpio, pero con la revelación de tanto número alguno se habrá quedado igual, pensando cómo puede afectar realmente esta potencia bruta a los juegos y a su detalle gráfico o rendimiento. Como uno de los mejores ejemplos aportados durante el despiece de Rich Leadbetter en YouTube para el canal de Digital Foundry está el que podríamos llamar "el caso Forza".

Como el cantado Forza Motorsport 7 todavía no se ha enseñado al público, el ejemplo se basa en Forza Motorsport 6, uno de los juegos para Xbox One y S que mejor se ven y que mejor rinden. Resulta que Microsoft recibió el cargamento de las primeras "piezas de producción de Scorpio finales a mediados del mes de enero", y conectándolas se montó una previa aproximada. Entonces, el equipo de Turn 10 necesitó nada más que dos días para hacer un port de su Forza Engine a lo que no eran más que un puñado de componentes de hardware interconectados, y no una máquina definitiva.

Pero lo más relevante son las lecturas que obtuvieron de la prueba: Forza 6 estaba corriendo fácilmente a 4K nativo, manteniendo 60fps, en lugar del rendimiento 1080p60 del original. Y todo esto sin ningún tipo de optimización, según dicen, y con la GPU empleando solamente sobre el 66% de esfuerzo.

Con esto en mente, parece del todo razonable que el espectacular Forza Horizon 3 de mundo abierto pueda alcanzar 4K30, lo que se acerca bastante a la configuración de gráficos Ultra de un PC de gaming.

Tomando el caso Forza como una demostración de poderío, también prometen que los juegos de Scorpio harán correr todos los títulos 1080p60 de Xbox One en 4K60 de forma nativa, mientras que los que van a 900p de resolución "llevarían algo más de trabajo, pero podrían hacerlo con todos los perfiles que han personalizado", según Leadbetter. Y para aquellos que tienen pantallas full-HD y aún no han saltado a 4K, Microsoft garantiza el supersampling de 4K nativo a 1080p para un detalle superior.

Otro detalle es que todos y cada uno de los juegos de Xbox 360 y One incorporarán filtro anisotrópico 16x para mejorar las texturas en la lejanía, pero las mejoras del catálogo Xbox lanzado hasta ahora en la nueva consola las recogemos en otra entrada aparte.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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