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GTFO, el nuevo shooter hardcore del diseñador de Payday

10 Chambers Collective se estrena con este FPS multijugador cooperativo de terror del que tenemos un pequeño tráiler.
Bengt Lemne 2 junio 2017

10 Chambers Collective es un nuevo estudio fundado por extrabajadores de Starbreeze y de Overkill. Su líder es Ulf Andersson, diseñador jefe de las dos entregas de Payday (y la voz original de Wolf). Acaba de presentar su nuevo trabajo, GTFO, en el que vuelven a su vocación por el multijugador cooperativo.

El nombre es un acrónimo de una expresión muy utilizada en inglés para gritar a alguien que se "largue" de un sitio lo más rápidamente posible. Una declaración de intenciones de su jugabilidad, porque lo presentan como un FPS de terror hardcore para jugar en grupos de dos a cuatro personas. De los escenarios lo único que sabemos es que serán oscuros y claustrofóbicos, como túneles o cuevas que forman un "laberinto mortal sin fin".

Andersson ha dicho que quiere poner a los jugadores de shooters a prueba con "un juego en el que no solo dependéis los unos de los otros para atacar sino que tenéis que trabajar juntos de verdad. Como toda la financiación del proyecto en interna, prometen libertad creativa y no temen dirigirse a un mercado nicho.

No hay ni fechas ni plataformas de destino para GTFO, pero todo apunta a PC.

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