Skip to main content
Gamereactor Noticias Anthem
Noticias

Bioware presenta Anthem en serio, con un gameplay

Una pequeña exhibición del mundo hostil al que enfrentarse y del trabajo de modelado y animación de los personajes, en Xbox One X.
Sergio Figueroa 12 junio 2017

El plato fuerte de la presentación de Microsoft en el E3 2017 fue Anthem, la nueva franquicia de Bioware, al que han dedicado los recursos que no tuvo Mass Effect: Andromeda. Patrick Soderlund ha subido al escenario para dar paso a una grabación de gameplay corriendo en Xbox One X.

Sois mercenarios y tenéis que uniros en grupos de tres para aceptar misiones, esa es la base. Lo primero que nos han enseñado es un mercado con alguien que te cuenta una historia. Toda una demostración del trabajo de animación facial y también una gran transición de vídeo a tiempo real. Aunque el personaje que nos habla está mucho más detallado que los demás.

La base del gameplay es el Jackal, exoesqueletos que dan grandes poderes a los humanos y que puedes configurar de muchas formas para diferenciarte de otros jugadores. Puedes volar o correr a toda velocidad, la forma de explorar este mundo abierto, amplio y hostil. Lo que nos han enseñado es un escenario con mucha vegetación entre antiguas ruinas humanas, con un toque a Horizon: Zero Dawn.

Tras un paseo por la tierra y por el aire, el personaje femenino se mete en el agua y comienza un tiroteo. Sus enemigos son como insectos robots, capaces de organizarse y atacar pero parecen débiles y no muy inteligentes. Los personajes van charlando entre ellos mientras combaten a través de la comunicación interna porque no están preocupados: utilizan lanzacohetes y granadas para acabar con ellos alternados con fuego de fusil

Para terminar, una demostración de elementos ambientales, como una ventisca que lo llena todo de hojas y rayos. Antes, el suave viento mece la hierba y se complementa con las muchas partículas del ambiente, que se multiplican con las explosiones.

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.