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Hacer Forza 7 en 4K mejoró su rendimiento en Xbox One estándar y PC normalito

El primer Forza completo para PC aprovecha el hardware menos potente mucho mejor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 junio 2017

Forza Motorsport 7 pone 60 imágenes 4K nativo en pantalla cada segundo si lo pones en la recién revelada Xbox One X, pero según descubre el cabecilla de la franquicia Dan Greenawalt, esto no quiere decir que ahora vaya a ser más difícil de ejecutar en un hardware menos capaz.

Hablando sobre el aspecto visual del juego con Gamereactor en el vídeo bajo estas líneas (grabado en el Xbox Showcase del E3), Greenawalt cree que "los gráficos hablan por sí solos, y no me refiero únicamente a Xbox One X". En realidad, la forma en que Turn 10 ha trabajado en optimizar el rendimiento es algo que, curiosamente, ha beneficiado también a las consolas más antiguas y a los ordenadores más débiles:

"Hay que decir que investigar 4K y lo que significa, es algo que hizo que el juego se vea mejor en Xbox One, Xbox One S y también PC de gama baja", explica Greenawalt, "porque tuvimos que mirar cómo crear una mayor resolución de texturas para 4K, y las técnicas empleadas para tal fin en realidad pueden funcionar en todos los dispositivos, y luego disponemos de toda la potencia adicional para hacer aún más cosas en Xbox One X".

Como ejemplo de las implicaciones en cuanto a belleza y gameplay de los efectos meteorológicos dinámicos de Forza 7, Greenawalt también añade que "las nubes se mueven y cambian en el cielo, puede que arranque una tormenta, la lluvia se acumula, se generan charcos, y si estás en un circuito caluroso como Dubái (EAU), tendrás que lubricar tus neumáticos por el calor. En Forza, todo empieza por la física".

Finalmente, hablando de gráficos y opciones visuales en la versión Windows 10 para PC de Forza Motorsport 7, Greenawalt también confirma que el juego admite tanto monitores súper-anchos de relación 21:9 como soporte para multi-pantalla en tarjetas gráficas compatibles. Hay que recordar también que Turn 10 ha trabajado para mejorar las sensaciones y la compatibilidad de los usuarios que juegan con volante y pedales en PC o consola.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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