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Nintendo promete contar la historia de Arms

Habrá una razón por la que estos seres tienen estas habilidades, pero la principal no deja de ser la diversión de su gameplay, dicen sus creadores.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 junio 2017

Uno de los puntos fuertes de Arms, os lo contamos en nuestro análisis, es el diseño de personajes. Sin embargo, más allá flaquea tanto en la capacidad para darles un trasfondo como para presentar algún tipo de modo historia que tenga cierto peso, como ya ocurre en otros juegos de lucha modernos.

Los responsable de este desarrollo han confirmado que tienen intención de contar la historia del juego y, de hecho, ya ha empezado mediante algunos comentarios en las redes sociales oficiales del juego en Japón. Están informando sobre "de dónde viene la habilidad de los puños, y hemos empezado a hablar de por qué la gente tiene brazos que se estiran", ha dicho el productor Kosuke Yabuki a Glixel.

Pero ha dejado bien claro que esa no es la esencia del título, que la razón real por la que existe este mundo "porque es Nintendo". Es decir, "lo más importante para nosotros es que es más divertido si los brazos se extienden", ha aclarado su compañero y director artístico, Masaaki Ishikawa. Aunque, volviendo atrás, ha insistido en que están "preparando una historia apropdada, no os preocupéis".

Yabuki no ha querido revelar el número de personajes que habrá finalmente en el juego, aunque él si lo sabe porque las expansiones por DLC gratuito ya están cerradas. El primero, se confirmó hace unos días, será Max Brass. Solo si el juego tiene mucho éxito y cuando acaben de lanzarlo hay ganas de más, se plantearán abrir otra ronda de expansión.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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