Aquí va una de esas situaciones que pueden recordarse para toda la vida o quedar en anécdota. Brenda Greene, ideólogo de PlayerUnknown's Battlegrounds, acaba de asegurar que su juego va a estar listo para dejar el Acceso Anticipado a en seis o siete meses, es decir, relativamente con un año en formato prueba.
Con más de 4 millones de unidades ya vendidas de esta versión previa, su objetivo es no decepcionar a esos jugadores que se pasan años esperando la versión definitiva, como ocurre con DayZ. "La gente nos dice que no vamos a ser capaces de dejar el acceso anticipado en seis meses: reto aceptado", ha dicho en una entrevista. "Puedo garantizarlo, seis o siete meses y estamos fuera del acceso anticipado".
Ha dicho que es cosa del equipo, que es una "cuestión de honor", pero realmente hay una explicación técnica que no ha ocultado: el motor. A diferencia de todos esos estudios que gastan la mitad de su tiempo creando sus herramientas, Bluhole solo debe centrarse en el propio juego porque "nosotros trabajamos con Unreal, una gozada porque es una compañía centrada en hacer un moto. Hay 40 personas trabajando solo en escribir código del motor".
La palabra de Greene está dada, aunque hay que recordarle los problemas que están teniendo para mantener contentos a sus usuarios actuales debido a los muchos fallos y errores, especialmente de servidores. A su favor juega que el equipo está creciendo, de hecho se acaba de mudar dentro de Estados Unidos, algo que el propio PlayerUnknown aprovechó para mostrar las primeras imágenes dll mapa Desierto.