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Tráiler con estilos y modos de Naruto to Boruto: Shinobi Striker

En el nuevo juego de lucha multijugador online de Bandai Namco los personajes tienen clases a la hora de formar equipos.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal Actualizado 14 julio 2017

El relevo generacional está servido en el mundo creado por Masashi Kishimoto porque Boruto está tomando ya todas las riendas de lo que creó Naruto. Bandai Namco empezó a hacer lo propio en el videojuego con el último DLC de Ultimate Ninja Storm y lo rematará con su juego de peles de 2018, Naruto to Boruto: Shinobi Striker.

Sabíamos que se basa en el combate online en equipo en campo abierto y ahora tenemos los detalles de su funcionamiento. Grupos de cuatro personas van a combatir entre sí utilizando personajes englobados en cuatro categorías de ninjutsu: ataque, distancia, defensivos y guerreros de curación. Así se presentan oficialmente:

• Los luchadores de ataque (tales como Naruto Uzumaki, Kakashi Hatake o Pain) tendrán ataques rápidos y muy potentes.
• los luchadores a distancia (tales como Sasuke Uchiha, Itachi Uchiha o Konan) son famosos por sus ataques a larga distancia.
• Entre los luchadores defensivos tenemos a Kisame Hoshigaki, quien es capaz de reforzar sus defensas.
• Los guerreros de curación (tales como Sakura Haruno), quienes tienen la habilidad de curarse a sí mismos y a otros jugadores.

Soleil, el estudio que lo está desarrollando, no se ha quedado en los meros combates o en un modo campaña, está creando otros estilos de juego. Bandai Namco ha presentado uno llamado Barrera en el que un equipo ataque y otro defiende con un jefe como objetivo final, y otro llamado Bandera de captura clásica. También habrá misiones internas como escolta, exterminio o subyugación.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker está en desarrollo para PC, PS4 y Xbox One.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2013 · 812 artículos publicados
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