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"FIFA Street no es súper arcade"

El fútbol en sí pone el espectáculo
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 septiembre 2011

Gary Paterson, director creativo de FIFA Street, está seguro de construir sobre la tecnología de FIFA como garantía de calidad para que el nuevo FIFA Street triunfe.

En entrevista con GRTV, reconocía que, pese a la facilidad para hacer trucos especiales, la nueva entrega "no va a ser super arcade (como el modo fantasía que hicimos), porque el fútbol callejero, de por sí, ya está muy estilizado, es exagerado, es muy fantástico, así que no queremos exagerar eso aún más"

Para separarlo de los terrenos de juego y acercarlo a las pistas donde juegas con los colegas, el estudio pretende imitar muchas acciones típicas. Por ejemplo, "siempre provocamos situaciones diferentes uno contra uno, como poder pisarla para regatear".

Paterson recuerda los modos de juego con equipos de diferente tamaño, la incorporación del fútbol sala (reconoce que se juega mucho en España) y otras novedades.

Durante la Gamescom, el propio Paterson nos enseñó el juego y pudimos echar unos partidos. Estas son nuestras primeras impresiones.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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