El debate sobre la conveniencia de incluir cajas con ítems aleatorios en los juegos continúa, con los matices sobre cuánto se ha pagado por él o si es free-to-play, si el contenido que aparece es solo éstético o incide en la jugabilidad convirtiéndolo en un pay-to-win o si hay un mercado detrás con las subastas.
Con casos recientes como los de Forza Motorsport 7, La Tierra Media: Sombras de Guerra, NBA 2K18 y próximamente Star Wars Battlefront II se ha roto una barrera, porque significa que los micropagos empiezan a ser más que anecdóticos en juegos que cuestan unos 70 euros. Incitan directamente a los jugadores a gastar si quieren estar al nivel o no eternizar sus partidas 'grindeando'.
El agregador de análisis OpenCritic ha decidido ser parte activa y se ha posicionado firmemente "en contra". "Vamos a buscar formas de añadir información sobre el modelo de negocio" para cada uno de los títulos, han comentado en Twitter. Para hacerlo, piden la participación de sus lectores, porque quieren encontrar la forma de que se pueda mostrar de forma clara y con niveles de repercusión, sin meter a todos en el mismo saco.
Por ejemplo, ha enfrentado conceptos como compra aleatorio frente a compra directa, ítem estético frente a ítem con poder, solo en venta con dinero real frente a los que también se pueden adquirir con dinero del juego, si hay una tienda específica o surgen de repente, o si es necesario gastar para llegar al 100%.
El debate se ha puesto en marcha y cada vez más partes se están posicionado. ¿Cuál es tu postura?