No hay nada como una visita a Montreal para hablar desde la distancia de las sectas, sobre todo las de Estados Unidos, que tanto han dado que hablar en tertulias y programas de variedades. En realidad, nuestra visita fue para conocer en profundidad Far Cry 5 junto a los responsables de Ubisoft y algún asesor.
Una de las manos que más se está notando por el momento es la de Jean-Sebastien Decant, director de narrativa de este juego que tanto ha llamado la atención por su temática y su uso de la simbología. Tratamos muchos temas básicos y de la misión principal, de los que también os hemos hablado en este artículo de sobre la secta Proyecto de la Puerta del Edén. Pero también algo más ligeros, como qué hacer el resto del tiempo en su mundo abierto.
"Como lo descubrimos cuando estuvimos allí", nos responde refiriéndose a Montana, el Estado en el que se basa, "pusimos mucho amor en la pesca". Nos cuenta que hay un minijuego de pesca con mosca que está encantando allí donde lo presentan, "la gente empieza a hacer competiciones a ver quién consigue el pez más grande".
Del mar al cielo, porque también hay "muchos tipos de aviones, hidroplanos, aviones con armas... hay helicópteros que te ofrece una perspectiva verdaderamente nueva de cómo ver el mundo y encarar los retos". Y siguiendo con qué o en qué subirse, nos recodó que "tenemos mucho ganado y cosas así, y también tractores que se puede usar de una forma muy bonita y destructiva".
Decant sigue ampliando el abanico de opciones de Far Cry 5 al explicar cómo son algunas "submisiones, que tratan sobre explorar sitios y tratar de saquear objetos, armas y cosas con las que fabricar". Por último, nos habló de los "minipuzles", retos de acceso a sitios en los que el jugador no es bien recibido.
Además de las palabras de Sebastian Decant, en el vídeo de arriba, también charlamos con Rick Ross, un experto en sectas, y con Dan Hay, diseñador de Ubisoft Montreal. Podéis escuchar lo que nos contaron en estos otros dos vídeos.