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Hellblade vende bien y empieza a ser rentable

Ninja Theory ha anunciado que ya está en medio millón de copias vendidas y ha compartido las razones de su éxito.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 23 noviembre 2017

Si todavía no habéis escuchado hablar de Hellblade: Senua's Sacrifice, lo haréis bastante pronto, en cuanto empiecen a llegar las listas y clasificaciones de los mejores juegos del año, porque el título de Ninja Theory va aparecer en más de una ocasión. Un juego de acción con mucho mensaje, aunque no sin fallos, que podéis conocer mejor con nuestro análisis.

Y le va bastante bien con el boca a boca a pesar de no tener publicidad. Tameem Antoniades, director creativo de Hellblade, siempre dijo que era un título con gancho y lo está demostrando. El estudio ha celebrado su llegada al medio millón de copias vendidas en unos tres meses, lo que significa, según sus palabras, que ya es un proyecto de éxito que deja beneficios en la empresa. Incluso han lanzado un nuevo diario de desarrollo para contar que los juegos de un solo jugador y modo historia siguen teniendo vida.

Ninja Theory se arriesgó al escoger como tema central de Hellblade: Senua's Sacrifice la salud mental. Un proyecto pequeño, distinto a los otros de la casa, pero que está dando sus frutos al salirse de las líneas tradicionales y arriesgar.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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