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Pex, videojuegos educativos y alcanzar al 75% de tu audiencia

Juan Pablo Pisón de Trojan Chicken explica la situación singular que se da con el Plan Ceibal en los colegios uruguayos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 18 diciembre 2017

Poder alcanzar el 75% de tu audiencia objetivo es un sueño para la gran mayoría de estudios de videojuegos. Sin embargo, dadas las condiciones tan especiales que se encuentran para los juegos educativos en el mercado uruguayo, la cifra no parece inalcanzable.

Uruguay es un país pequeño y moderno de América del Sur, con unos 3 millones de habitantes. Además, respaldado por la administración existe el "Plan Ceibal que provee a cada niño con un portátil o una tableta (dependiendo de su edad) completamente gratis", conforme explica Juan Pablo 'Pex' Pisón en la entrevista bajo estas líneas. Esos dispositivos son especiales, bloqueados para que su uso se ciña a aplicaciones docentes. Y en ese ecosistema, diversos estudios centrados en "juegos para niños principalmente con un aspecto educativo", como el Trojan Chicken del entrevistado, producen su contenido de forma regular.

Para impulsar todo esto, "con el lanzamiento del juego se organiza un torneo que dura aproximadamente un mes", y así los chavales se pican compitiendo en pleno aprendizaje. "El nivel de impacto que tiene es absolutamente fantástico", añade Pex. "En 2015 conseguimos prácticamente que el 75% de nuestra audiencia objetivo jugara al juego en todo el país".

Sin embargo, el uruguayo concluye que "es mucha más responsabilidad" cuando se trata de estas edades y ratios, y por otro lado "deberíamos explorar cosas nuevas".

El vídeo completo contiene más información sobre el asunto, incluyendo una bonita historia sobre un alumno bicampeón que, simplemente, es demasiado bueno en matemáticas y lengua...

¿Crees que un programa similar podría funcionar en España? Deja tu comentario más abajo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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