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Disembodied es una aventura entre Darksiders y Medievil

El proyecto de Berlin By Ten estuvo entre los ganadores de PS Talents. Charlamos con su programador, Francisco Estaun.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 diciembre 2017

Ya os hemos hablado de el RPG de mazmorras Greyfall y ahora lo vamos a hacer de otro de los destacados de los premios PS Talents 2017. Porque por Fun & Serious Game Festival también pasó uno de los juegos con mejor pinta de la U-tad, el indie español Disembodied.

Unos días antes de conseguir su premio por al Mejor uso de la Plataforma PlayStation, que recogió el equipo de Berlin By Ten el pasado martes en Madrid, charlamos con Francisco Estaun, programador del juego. No solo de su tarea, también de los aspectos generales como la trama o las mecánicas. Nos contó que la historia va de Yorick, "el Señor del inframundo", un tirano al que todo el mundo odiaba que acabó decapitado y deshuesado. Al encontrar un cuerpo prestado, los jugadores van a revivir "la aventura de un esqueleto y su calavera" en su intento por recuperar el trono.

Es un título con un poco de todo, combates genéricos y contra jefes, exploración y puzles tridimensionales. El problema, nos contó Estaun, es que "tienes que cruzarte todo el Inframundo" y allí "todo el mundo quiere venganza". Aunque tiene influencias más recientes como Zelda: Breath of the Wild (por su sistema de armas), las más destacas son Darksiders y Medievil porque "nos encanta el humor, la comedia, y hemos intentado metérsela a la historia". Qué coincidencia ahora que el juego de Sony está en remasterización.

Berlin By Ten está utilizando el motor Unreal Engine 4 y su próximo objetivo es empezar a buscar un socio comercializador para poder sacarlo a la venta en PS4 y PC durante el primer trimestre de 2019.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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