Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Unity 2018.1 sorprende con esta demo técnica espectacular

Book of the Dead es una experiencia interactiva en primera persona creada para demostrar de lo que es capaz con Scriptable Render Pipeline.
Sergio Figueroa 17 enero 2018

Unity quiere quitarse de encima el concepto de que es un motor solo apto para juegos técnicamente simple y proyectos en dos dimensiones, y por eso ha presentado una nueva demo técnica llamada Book of the Dead que compite, en la teoría, con lo que puede dar de sí prácticamente cualquier otro motor gráfico del mercado. Aseguran que es una demostración interactiva creada a partir de Unity 2018.1, que ya está en fase beta.

Dicen en su presentación que es una demostración de lo que se puede llevar a hacer con su nuevo Scriptable Render Pipeline, aún en fase de pruebas, pero ya disponible para descargar desde Github. "Ofrece una personalización aumentada de la arquitectura de renderizado de Unity, dando más control a los desarrolladores".

Book of the Dead mezcla aspectos de los videojuegos con otros del cine, pero aseguran que es "representativo de una experiencia de gameplay real". Los jugadores pueden mover estos personajes en primera persona "con inercia y peso" por este entorno natural tan tupido sobre el que vamos viendo aplicadas las técnicas y efectos más avanzados. Siempre, con un grado de realismo muy elevado, fruto del uso de la fotogrametría para capturar elementos.

Dicen desde Unity que en la demo hay otras localizaciones que no aparecen en el teaser tráiler, con el que ya os dejamos.

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.