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Cuatro actualizaciones gratuitas para Destiny 2 seguidas

Bungie presenta la hoja de ruta de contenidos descargables para el invierno y el inicio de primavera, hasta el arranque de la Temporada 3.
Markus Hirsilä 1 febrero 2018

Bungie ya está pensando en la primavera de Destiny 2. Su director, Chris Barrett, ha esquematizado qué es lo que tienen preparado para seguir enganchando a los jugadores durante los próximos meses, partiendo de la base de que "todo lo que encuentres aquí va a llegar a todos los jugadores". Es decir, que esta vez ni hay pase de temporada ni hay DLC de pago suelto, sino actualizaciones gratuitas con contenido o, como él las ha llamado, "mejoras de juego".

Como podéis ver en la imagen que define la hoja de ruta, consta de cuatro paquetes de datos a los que acceder de forma periódica. El primero, la actualización 1.1.2 titulada Obra maestra, ya está disponible. Incluye mejoras en las recompensas para las incursiones, entre otras novedades. El 27 de febrero será el turno de la actualización 1.1.3, Asaltos y espacio social, con mejoras para la app de móviles, la posibilidad de ver chat público en PC, la reformulación del emblema/aura y cambios en Ocaso. Un mes más tarde, el 27 de marzo, será el turno de Sandbox y Crisol, la 1.1.4. Bungie va a dar un buen repaso a estos modos de juego para depurar sus fallos y debilidades, como por ejemplo retocando las armas, las penalizaciones o los modificadores.

Hasta ahí la Temporada 2 de Destiny 2, porque en mayo llega la Temporada 3 junto a la versión 1.2.0 del software. Cambios más ambiciosos como las partidas privadas, las mejoras en la Asamblea de facciones y devoramundos modo Prestigio van a llevar la batuta de esta actualización, que lo debe dejar todo preparado para la siguiente expansión, que parece que también llegará en mayo.

Barret ha prometido explicaciones más detalladas y acompañadas de material audiovisual de todo esto, y ha querido agradecer a la comunidad todos los comentarios que han aportado desde el lanzamiento. Al fin y al cabo, Bungie tenía unas ideas negativas que provocaron la reacción de los jugadores y ha tenido que cambiar por ellos.

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