Jan Haugland, diseñador jefe para Turbo Tape Games es, obviamente, todo un experto en batallas navales después de desarrollar Naval War: Arctic Circle.
Aunque en esta entrega para PC han intentado facilitar la entrada a más tipos de jugadores, Haugland reconoció ante las cámaras de GRTV que Naval War se entiende como un título 'hardcore': "su complejidad es la profundidad del juego. Una vez empiezas a conocer las unidades y las armas, comienzas a ver cómo funciona y te sumerges en la campaña o en el multijugador".
Respecto al multijugador, el de Turbo Tape empleó un par de metáforas claras para definir la experiencia. "El multijugador en un juego naval es como el gato y el ratón: esconderse tus unidades, detectar al enemigo... y todo lo que haces, a lo 'piedra, papel y tijera', tiene algo para contrarrestarlo", comenta Haugland en la entrevista que puedes reproducir a continuación.
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