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Nate Fox resume cinco años de PS4: "dinosaurios robot"

El director de Sucker Punch y otros creadores reflexionan sobre la presentación del hardware, hace ahora cinco años.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 23 febrero 2018

"A todos los que participaron les apasiona crear juegos. En los años siguientes, todos pudimos disfrutar de algunas maravillas gracias al nuevo hardware. Para mí, el resumen perfecto tiene dos palabras: dinosaurios robot".

Así es como el líder del estudio Sucker Punch, Nate Fox, define los cinco años que han pasado desde la presentación de Playstation 4. Su Infamous: Second Son fue uno de los primeros títulos en demostrar sus capacidades y ahora espera volver a sorprender con Ghost of Tsushima, pero lo que más le ha impactado hasta el momento es ese Horizon: Zero Dawn que nos trajeron hace casi un año sus compañeros de Guerrilla Games.

La frase proviene de un artículo producido por el Blog Playstation que recoge las sensaciones y los pensamientos de algunos de los creativos más destacados de esta industria cuando se cumple un lustro de la presentación del hardware. Un momento en el que ya parecía que iba a ser tan dominante como al final ha resultado ser en la batalla por el trono de la octava generación de videoconsolas

Yoshinori Ono, de Capcom, cuenta que le hizo "recordar lo emocionante que es estar involucrado desde el principio y crear un contenido increíble para una nueva y poderosa máquina". Mientras que para el padre y arquitecto de la criatura, Mark Cerny, aquel día eran todo dudas. "Había estado trabajando en la consola durante unos cinco años y no tenía ni idea de qué reacción generaría. ¿Tendría una buena acogida? ¿Tendría audiencia el evento?", explica en el texto.

Square Enix estuvo representada por un nervioso Shinji Hashimoto para el que fue un "honor" estar en Nueva York para recibir al hardware y usar Final Fantasy para demostrar lo que podía haber. Y no se olvida Sony de los indies, con Jonathan Blow como representante. Su misión fue crear un tráiler de The Witness que estuviera al nivel de los juegos AAA. "Trabajamos como locos intentando visualizar el aspecto final del juego, construyendo esos modelos y creando un motor que fuera capaz de reproducir vídeos de forma estable a 60 fps. ¡Mereció la pena!".

Y tú, ¿cómo recuerdas el día de la presentación de PS4?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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