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Mark Cerny y Shawn Layden, el combo PlayStation que arranca Gamelab 2018

La presencia femenina aumenta considerablemente en la lista de ponentes de este año.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 mayo 2018

El mes pasado se supo que el congreso internacional Gamelab estrenaría este año un Comité Asesor para reforzar la visión del evento. Esta mañana se ha descubierto que uno de los miembros más prominentes de este "consejo de sabios" dará la charla de apertura de la 14ª edición de este año, con un marcado sabor PlayStation.

Hablamos del arquitecto de PS4 Mark Cerny, a quien se unirá en el escenario en Barcelona nada menos que el presidente y consejero delegado de Sony Interactive Entertainment America (SIEA) y presidente de SIE Worldwide Studios Shawn Layden. Ambos protagonizarán la conferencia inaugural el miércoles 27 de junio, y dado su rol crucial en todo lo referente a hardware y software first party del ecosistema PlayStation, será una cita obligatoria para los fans de la marca, más aún cuando se produce tan solo unos días después del prometedor E3 2018.

La fuerza de women in gaming en Gamelab

Los organizadores del evento también han compartido una primera -pero no definitiva- lista para enumerar los ponentes que han confirmado su presencia hasta la fecha, incluyendo como gran novedad un buen número de mujeres en puestos tanto de desarrollo como ejecutivos. La CEO de Rovio Kati Levoranta, la cofundadora de Team17 Debbie Bestwick, la directora de interacción de Magic Leap Aleissia Laidacker, la productora de Horizon: Zero Dawn Angie Smets o la artista y productora de Cuphead Maja Moldenhauer, entre otros, hablarán en Barcelona.

Gamereactor será una vez más medio oficial europeo de Gamelab, para ofrecer en estas páginas entrevistas exclusivas con los ponentes como parte de nuestra cobertura especial. Si quieres asistir en persona del 27 al 29 de junio, ya puedes registrarte en Gamelab.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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