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En Battlefield V, "un equipo que permanece unido, gana unido"

Hemos podido hablar con Ryan McArthur y Nathalie Ek en Londres sobre esta nueva entrega que acaban de presentar.
Sam Bishop 30 mayo 2018

La presentación general de Battlefield V tuvo lugar durante una emisión en directo la noche del pasado 23 de mayo, pero nosotros pudimos conocer muchos más detalles del título en privado. Ya hablamos sobre ellos en nuestras primeras impresiones, pero hay más: hemos podido conversar con los desarrolladores Ryan McArthur y Nathalie Ek y les hemos preguntado sobre los pilares básicos de este nuevo proyecto.

"Creo que uno de los aspectos más importantes es la mecánica de juego en equipo, queremos que esta vez los jugadores tengan que cooperar entre ellos", nos dijo Ek. "Creemos que la forma correcta de jugarlo es con tu equipo".

"El juego en equipo es la base de la mecánica, pero a ello contribuye el concepto de desgaste, que también es muy interesante", añadió McArthur. "Los jugadores dependen de los demás para conseguir munición, para regenerar su salud... Tienen que trabajar juntos constantemente, de forma que un equipo que permanece unido, gana unido".

Lo que permite el funcionamiento de esta mecánica es lo que DICE llama escasez de recursos, que quiere decir que cuando empiezas a jugar tienes una cantidad aceptable de, por ejemplo, munición y granadas, pero antes o después te quedarás sin ellas y dependerás de tus compañeros para tener provisiones. Además, tampoco podrás restablecer tu salud por completo tú solo, por lo que de nuevo necesitarás al resto de tu equipo para continuar en el fragor de la batalla.

También les preguntamos tanto a Ek como a McArthur por lo que habían aprendido de Battlefield 1 para desarrollar este proyecto, a lo que McArthur nos contestó:

"Una lección que hemos aprendido para Battlefield V con respecto a Battlefield 1 es que tenemos que prescindir de los pases de temporada. La comunidad es muy importante para nosotros, y esto es un triunfo tanto para ellos como para el equipo, porque tiene que ver con cómo invierten su dinero y su tiempo. Va a ser muy importante la forma en la que llevemos el servicio en línea y en la que trabajemos en general, porque queremos que todo sea mucho más fácil de entender. Creo que el nuevo sistema de misiones que hemos desarrollado es de gran ayuda, ya que motiva a los jugadores a hacer las cosas que realmente quieran hacer, las que se adapten a su forma personal de jugar y las que les permitan seguir su propio camino, sin que el juego les dirija.

Battlefield 1 fue un juegazo y dimos un paso al frente con él. Lo que hemos intentado es basarnos en las cosas buenas de ese título y llevarlas al siguiente nivel en este proyecto; y todavía seguiremos intentando ir más lejos para darles lo mejor a nuestros jugadores".

¿Qué os parece hasta el momento Battlefield V?

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