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De Infamous a Ghost of Tsushima: Sucker Punch se reinventa

Brian Fleming se ha sincerado ante el micrófono de Gamereactor sobre este proyecto y lo que supone para toda la compañía.
Sam Bishop 15 junio 2018

Ghost of Tsushima estaba llamado a ser uno de los grandes títulos del E3 2018 y Sucker Punch llegó dispuesta a asumir el reto. No solo tuvo un espacio preferente en la conferencia de Sony, e incluso una actuación audiovisual para introducirlo, se presentó con un gameplay para demostrar que no necesita tráilers ni producciones de vídeo con las que brillar visualmente.

"La riqueza de la historia y la belleza del paisaje son muy importantes que que lo estamos intentando hacer sea atractivo", nos contó el confundador del estudio y productor Brian Fleming. Para acertar en el contexto histórico, están trabajando con Sony Japan y también con expertos en religión y en combate tradicional. Su empeño es "intentar capturar todas esas verdades pero al hacer al mismo tiempo una historia original".

¿De dónde viene el nombre del juego? "La invasión durante el Siglo XIII puso patas arriba el mundo de Tsushima, pero este simple guerrero es el factor de cambio cuando se mete en ello. Es como la pesadilla de los invasores y ellos se lo imaginan como un fantasma, y de ahí viene el nombre".

Son muchos cambios los que ha tenido que asumir el estudio de Infamous y de Sly, "pero cada ocasión es una oportunidad para encontrar una inspiración creativa nueva y para ponernos un reto", respondía Fleming con mentalidad positiva. También quiso destacar el cambio en el tamaño de mundo de juego y en la búsqueda de la belleza y la naturalidad, lo que para ellos supone "retos artísticos y técnicos".

La presentación fue una demostración en toda regla con una sección que contenía trama e infiltración y combate, a partes iguales. "Desde el lado del gameplay, nunca habíamos hecho un juego con tanto combate cuerpo a cuerpo, que es muy, muy distinto al combate a distancia que solemos tener en Infamous". Son tantas novedades que, al final, el de Sucker Punch se dio cuenta de que no solo es un giro en su carrera, "también es un reto para nosotros, para hacer cosas nuevas, para llegar a cotas nuevas como artistas y como creadores".

Aquí tenéis la entrevista completa a Brian Fleming sobre Ghost of Tsushima y también su gameplay.

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