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Yabuki: "es muy pronto" para Arms 2 en Nintendo Switch

De momento, su productor quiere seguir lanzando actualizaciones para el juego original y pensar cómo sería el competitivo profesional.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 16 julio 2018

Con unos dos millones de copias vendidas en menos de un año, Arms se ha convertido en una de las sorpresa de Nintendo Switch. El juego de combates en tercera persona que cambia totalmente los patrones de los juegos tradicionales con sus brazos extensibles y su control con sensores de movimientos ha seguido creciendo desde el lanzamiento a base de actualizaciones. Y como podrían llegar más, su productor no piensa en una secuela.

Kosuke Yabuki ha declarado que "todavía es muy pronto" para Arms 2 "porque ni siquiera ha pasado un año del lanzamiento de Arms" en Switch. Unas declaraciones recogidas en el último número de Famitsu (traducido por NintendoEverything), pero realizadas el pasado mes de junio. De momento, sus planes pasan por seguir retocando el juego original, aunque hace tiempo que dejaron de salir luchadores nuevos.

Pero Yabuki no descarta la posibilidad de que en el futuro llegara una secuela. Ha contado a la revista nipone que podría la secuela de Arms podría llegar más tarde y, en caso de hacerlo, serí cuando "sorprendiera" a la gente. El factor sorpresa ha sido un clásico en esta franquicia desde el primer día: por estética, por gameplay y hasta por la forma de llevarlo.

El de Nintendo también ha hablado del carácter eSports que puede derivarse de su estilo y de los modos de juego online construidos, incluso de los torneos que se han organizado en varios lugadores. Su productor no considera el Arms actual como un juego tan dado a la competición profesional y aún está planteándose cómo encarar este aspecto profesional. Al fin y al cabo, la compañía sigue sin entrar por completo en este terreno.

¿Qué opinión tenéis de esta franquicia a un año vista?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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