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Square y el Unreal Engine 3, hoy

Quizás el motor no sea lo suyo para RPGs
Mike Holmes 18 noviembre 2011

Epic Games anunció ayer un acuerdo con Square Enix para que los estudios nipones aprovechen su tecnología Unreal Engine 3 en sus próximos juegos.

La noticia llega en un momento clave para arrojar algo más de luz sobre los comentarios que Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy, realizó a Gamereactor en entrevista muy reciente.

¿Estaría la compañía interesada en licenciar motores como el de Unreal para recortar costes y tiempo de desarrollo? Kitase no lo vio claro, al menos para títulos del género RPG, considerando "el montón de personalización" requerida. Pero el nipón admitió que sus colegas habían usado el motor, y confesó su opinión de que el "Unreal Engine encajaría mucho mejor con juegos como los FPS, pero con un RPG tendríamos que adaptar demasiadas necesidades distintas".

El nipón concluyó señalando que "no creo que nos permita realmente recortar costes".

Sean comentarios al azar o ideas más precisas al referirse a los FPS, al menos refuerza la posibilidad de que, sea lo que sea lo que quiere hacer Square con el motor de Epic a partir de ahora, es poco posible que se trate de un RPG.

El motor Unreal Engine de Epic ha triunfado entre los estudios occidentales, que han conseguido ahorrar tiempo desde el primer día. Este es el factor donde quiere mejorar Square Enix, por lo que el acuerdo parece un movimiento en la misma dirección. Aun así, hay que señalar que no todas las historias sobre licencias del motor han sido tan positivas.

Square no hace más que seguir con el cambio que están llevando las casas asiáticas, uniéndose por ejemplo a Capcom en los planes de emplear tecnología third party occidental en sus desarrollos internos.

Taka Kawasaki, de Epic Games, se refiere al acuerdo con contundencia: "muchos juegos occidentales han conseguido un gran éxito con el Unreal Engine, y esto significa un hito sobre la confianza de la comunidad de desarrollo nipona en nuestra proeza. Estamos deseando ver lo que puede hacer Square Enix con el Unreal Engine 3 y sus preciosos personajes, atrapantes historias y fantástica jugabilidad".

¿Proyectos que unan los gráficos detallados de Gears of War con los mundos de fantasía de Square? Nos apuntamos.

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