Life is Strange 2 va a completar todos los pasos en poco más de un mes. De ser un juego anunciado pero prácticamente desconocido hemos pasado a tener el primer tráiler serio, un gameplay completo y también una fecha de lanzamiento muy cercana, el 27 de septiembre para el capítulo inicial. Mucha información de golpe que hemos querido asimilar con dos de sus creadores, Jean-Luc Cano y Raoul Barbet, de Dontnod.
En esta entrevista les hemos preguntado cómo es trabajar con dos personajes tan distintos. Cano explicó que partiendo de las bases del primero, "algo sobrenatural, personajes cercanos", decidieron buscar algo más complejo y distinto a Life is Strange. "Sin perder de la cabeza cuál es el ADN real de la serie, qué es esta serie, pero intentando dar algunas experiencias narrativas nuevas y experimentos de gameplay".
Tanto el teaser como el propio tráiler tienen como epicentro un fenómeno sobrenatural que provoca uno de los personajes, así que preguntamos por la integración de estos poderes. Cano nos garantizó que estará presente, "pero como en Life is Strange, el poder o elemento sobrenatural está directamente ligado a la historia y al corazón del personaje". No lo integran como "algo molón, sino más bien como una metáfora, una forma de mostrar algo".
¿Entonces podremos usarlo como mecánica jugable o no? El de Dontnod no quiso contestar directamente, tan solo nos recordó que Max tampoco lo usa como tal sino como parte de su proyecto de vida de intentar no madurar. "Life is Strange 2 va de educación y de hermandad", pero no añadió nada más excepto que "lo vais a descubrir por vosotros mismos". El resto de respuestas las tenéis aquí con solo dar al play.
