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Mejores cajas de suministros en Just Cause 4

Muchísimos vehículos y una función de fantasma para que ya no te caigan encima... si no quieres.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 octubre 2018

¿Recuerdas de Just Cause 3 los suministros rebeldes? Pues en Just Cause 4 una característica tan propia de la serie va a incorporar diversas mejoras de uso y añadidos para una mayor variedad. La premisa sigue igual: completar objetivos y misiones en el loco mundo abierto de acción explosiva de Avalanche Studios para desbloquear vehículos, armas y artilugios que puedas encargar por correo aéreo para recibir en un cajón y usar al instante. Lo que cambia son las maneras y el contenido de esas cajas, como muestra el vídeo más abajo.

En primer lugar, habrá muchísimos más vehículos (más de 100), y parece que estarán más diferenciados y mejor detallados. Además, una función de modelo fantasma permite ubicar perfectamente dónde caerá el suministro, para evitar aquellas situaciones que, si bien podían ser desternillantes, te fastidiaban todo el plan de uso porque el cajón o su contenido se perdía.

Otra novedad son los pilotos. Hay hasta siete, y se van sacando mediante logros de caos. Estos pilotos no son para los vehículos que puedes conducir con Rico Rodríguez, sino para los aviones que envían los suministros, de modo que cuantos más desbloquees, más rápido podrás hacer encargos. Y para facilitar los pedidos, esos pilotos también tienen sus propias equipaciones rápidas temáticas, y así no hace falta perder tiempo haciendo el pedido.

Desde Avalanche aseguran que han mejorado el manejo de todos los vehículos, que además llevan radio con música sudamericana para poner a tono.

El juego de acción será el más cercano a las navidades, pues se estrena el 4 de diciembre en PS4, Xbox One y PC. Para saber más, lee nuestras impresiones con Just Cause 4 y entérate de qué va su historia.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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