Con lo poco que hemos visto de gameplay, lo raro que era y lo premeditadamente confusas que son las explicaciones de Hideo Kojima, se podría decir que seguimos sin tener mucha idea de lo que es Death Stranding. Y entre lo difuso del concepto y que se trata de un desarrollo desde cero creado con herramientas de terceros, siempre hemos tenido la sensación de que el estreno de esta exclusiva de PlayStation 4 estaba muy lejos.
¿Pero y si la aventura estuviera ya en formato jugable de principio a fin y el desarrollo hubiera entrado ya en la etapa final, la de perfeccionamiento y ajustes? Pues eso es lo que dice el diario japonés Asahi Shimbun tras la entrevista que ha publicado recientemente con el propio Kojima y que, al parecer, se produjo en septiembre. En ella, Kojima cuenta que ya ha jugado Death Stranding entero para supervisarlo en general y buscar qué cambios y mejoras hay que ir haciendo, según la traducción de Wccftech.
Es más, acota las fechas del paso previo a la situación actual. De las palabras del creador japonés se deduce que todo el apartado de gameplay estaría terminado "desde el pasado verano", motivo por el cual ya han avanzado hacia el periodo en el que pulir todo el producto de cara a la posproducción. Al fin y al cabo, aunque no tengamos fecha, hace ya dos años y media que se presentó con un tráiler.
¿Veis posible que Death Stranding sea uno de los platos fuertes de PS4 el próximo año?