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Gamereactor Noticias Sekiro: Shadows Die Twice
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Así funciona el sistema de experiencia de Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftware ha optado por un formato de progresión tradicional aplicado a un árbol de habilidades permanentes.
Fabrizia Malgieri 9 enero 2019

Sekiro: Shadows Die Twice, es la gran esperanza de presente de FromSoftware, aunque ya sabemos que tienen un par de juegos más en desarrollo con su estilo Souls. Este es un tanto distinto, por ritmo y por diseño de escenarios. Y también por cómo va a funcionar su sistema de desarrollo del personaje, del que han dado más datos en las últimas horas.

A diferencia de Dark Souls o Bloodborne, la evolución de Sekiro se centra en el árbol de habilidades y en los puntos de experiencia, que son distintos del dinero in-game. Para ganar XP no hay que hace nada fuera de lo común, tan solo derrotar enemigos; poco a poco se va rellenando una barra hasta que se produce un punto más para gastar en mejoras, pero también hay que encontrar ítems para ir abriendo los caminos de desarrollo. El árbol consta de tres ramas entre las que ir escogiendo: sigilo, combate y brazo protésico.

En este juego tampoco habrá penalización severa en caso de muerte, se conserva todo lo adquirido hasta ese momento. Es decir, que esta vez los de Hidetaka Miyazaki han optado por aplicar un formato más estandarizado y garantista, que facilita ir avanzando por zonas que se atraganten a base de repeticiones.

Sekiro: Shadows Die Twice llega el 22 de marzo a PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Agradecimientos a GameRant.

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