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Los cracks de Beat Saber obligan a Valve a mejorar SteamVR

Los jugadores se estaban moviendo demasiado rápido para los parámetros que manejaba la plataforma de Steam y ha necesitado una actualización.
Sam Bishop 11 febrero 2019

Una de las cosas que nos gusta de Beat Saber (análisis) es la exigencia de coordinación entre sonido y movimiento al ritmo de la música, mucho más variada de lo que nos habíamos imaginado. Pero quienes lo han jugado en PC han superado a la máquina, porque la plataforma SteamVR no estaba preparada para responder a la gran velocidad que han logrado demostrar algunos jugadores avanzados.

Así que Valve no ha tenido más remedio que lanzar una actualización del sistema. Como cuenta en Steam blog, la versión 1.3.2 trae varios cambios relacionados con el funcionamiento y la fiabilidad que aporta a los equipos VR soportados, pero el aspecto más interesante trata sobre la captación de la velocidad: "Incrementa los límites de lo que pensábamos que era humanamente posible con controles de movimiento basándonos en los datos de seguimiento de los expertos de Beat Saber".

Ante esta explicación tan poco común en las notas de un parche, un desarrollador de Valve ha explicado un poco mejor en los foros a qué se refieren. Ha explicado cómo funcionan los controles internos para diagnosticar que los equipos funcionan correctamente, como por ejemplo que no mida fuera del campo de medición, y uno de esos checks es el relativo a la velocidad máxima posible para el giro de muñeca. "Resulta que un humano motivado a conseguirlo que utilice un mando suficientemente ligero puede ir más rápido (¡3600 gratos por segundo!) de lo que pensábamos", ha escrito.

Literalmente, Beat Saber ha servido para descubrir nuevos límites en la agilidad de los combates láser, y todo sin necesidad del poder de la Fuerza, sencillamente con la motivación de conseguir mejores resultados.

Fuente: Road to VR.

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