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Dos o tres triple-A más de Ubisoft antes de abril de 2020

La compañía francesa cerró el trimestre navideño con un crecimiento superior al esperado y Guillemot lanzó un mensaje a sus trabajadores y a Activision.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 febrero 2019

Informe completo: https://www.ubisoft.com/en-us/company/investor_center/earnings_sales.aspx.

Los directivos de Electronic Arts soltaron los nuevos Plants vs. Zombies y Need for Speed y los de Activision hablaron sin tapujos del nuevo Call of Duty con modo historia. Los de Ubisoft han sido los últimos en salir ante los inversores y no han querido revelar ninguna sorpresa, aunque sí han adelantado sus planes: lanzar tres o cuatro juegos de presupuesto triple-A durante el próximo año fiscal, que acaba el 31 de marzo de 2020. También han tenido palabras para sus empleados.

¿Y cuáles serán? El único que parece seguro, si no hay cambio de planes, es el juego de piratas Skull % Bones, que está fechado para 2019 sin concretar. Con Far Cry, The Division, The Crew y Assassin's Creed recientes, estas franquicias parecen descartadas. Y Michel Ancel dijo el pasado verano que en los próximos meses veremos la beta de Beyond Good & Evil 2, pero no está nada claro que llegue a tiempo. ¿Qué podría ser? Ha sonado mucho Splinter Cell y quién sabe si piensan en un Watch Dogs 3. Aunque lo más rompedor sería que apareciera por sorpresa el videojuego de Avatar en el que tanto tiempo lleva trabajando Massive Entertainment.

Unos comentarios que surgieron en un día de buen ambiente en la compañía, pues llegó el trimestre navideño acabó con un resultado mejor de lo esperado. Ubisoft lleva facturados 1.329 millones de euros en los nueve meses del ejercicio fiscal; y a pesar de que el tercer trimestre fue peor que el del año anterior, la caída ha sido más suave de lo previsto. Gracias a la buena marcha de Far Cry 5 y Assassin's Creed Odyssey, a las ventas digitales, a los móviles y a los juegos viejos.

Los ingresos conseguidos mediante descargas de todo tipo ya suponen el 66,4% de la distribución de Ubisoft. Y, de todos ellos, la mitad corresponde a lo que ellos llaman PRI (Player Recurrent Investment), que engloba los DLC, las suscripciones, los pases de temporada y los micropagos de ítems. Los gastos de esto tipo crecieron casi un 40% en los nueves meses del periodo abril-diciembre de 2018 respecto a los de un año antes.

Yves Guillemot no faltó a su cita con los titulares. Esta vez, el presidente de Ubisoft tuvo palabras para su plantilla que también iban dirigidas a los 800 despidos de Activision-Blizzard con beneficios millonarios. "Nos estamos esforzando por ofrecer un entorno de trabajo satisfactoria para que nuestra gente con talento pueda hace efectivo todo su potencial y ofrecer a los jugadores experiencias beneficiosas que van más allá del mero entretenimiento", dijo en el comunicado.

¿Qué os está pareciendo este año de Ubi?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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