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Abe vuelve en el vídeo cinematográfico de Oddworld: Soulstorm

Oddworld Inhabitants muetras con detalle cómo utilizar Unity para producir montajes y renderizados de alta calidad.
Sam Bishop Actualizado 20 marzo 2019

Oddworld es una serie con más de 20 años de antigüedad que ha logrado ser y mantenerse única desde el primer momento, cuando se estrenó en la vieja PlayStation con un aspecto visual de ensueño. Fiel a su estilo, Oddworld Inhabitants está preparándose para volver el año que viene con Oddworld: Soulstorm, que se presentó formalmente la pasada noche en la conferencia Unity de la GDC 2019.

Sin nada de gameplay por el momento, lo que nos dejó fue un vídeo cinematográfico de la fuga de Abe en un tren junto a uno de sus semejantes, perseguidos por los robots de combate. Es el punto partida de esta aventura que funciona de algún modo como reboot de Abe's Exoddus, ya que Lorne Lanning quiere volver a contar aquellos sucesos, aunque lo hará reescribiendo totalmente la historia. Los personajes y la bebida, Soulstorm Brew, son el nexo entre ambas entregas que se llevarán 22 años entre sí.

Además del tráiler de Oddworld: Soulstorm, el estudio también ha compartido otros dos vídeos en los que explican con más detalle cómo han logrado producir ese cortometraje y cómo han renederizado al personaje del Chamán utilizando Definition Render Pipeline, Post Processing stack V2 y shaders Sub Surface Scattering.

Hay un poco más de información en su página web, adelantando sus intenciones de apostar por este atractivo visual y cinematográfico y, así llegar a más público con su parábola sobre la explotación y la esclavitud encubierta contada en clave de humor. Pero también prometen nuevas mecánicas ingeniosas y aparatos que, como bien estamos acostumbrados, explorarán sí o sí, sobre todo sabiendo que esta bebida en torno a lo que todo gira es muy inflamable.

¿Habéis echado de menos al bueno de Abe?

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