Google dice que cree en un "mundo sin barreras" y por eso Stadia va a ofrecer multijugador cross-platform total a elección de los estudios de desarrollo y también cross-progression, es decir, la posibilidad de guardar partidas y usarlas en otros dispositivos y viceversa. Lo ha presentado Phil Harrison pero no ha profundizado en cómo se pondrá en práctica, pues hasta ahora es necesario utilizar usuarios o clientes de terceros para que funcione correctamente.
La responsable de I+D, Erin Hoffman-John, ha salido después para explicar su concepto de multijugador en forma de ecosistema, que piensa tanto en el online como en el local. Ha enseñado una demo técnica de un shooter en tercera persona con entornos destruíbles hasta las cenizas en tiempo real. Google promete "baja latencia y sincronización perfecta" en partidas con cientos de jugadores.
Stream Connect, multijugador local a pantalla partida
Y después ha explicado cómo la tecnología de Stadia beneficia el multijugador local y al cooperativo tradicional. Como todos los usuarios dependen de la nube, ya no hay un hardware sufriendo el estrés de tener varios inputs, y por eso no debería haber diferencias entre que haya una o varias personas en una misma partida local. Ya sea multijugador en pantalla única, cada uno con su dispositivo, o a pantalla partida en una misma tele, y sin importar que compartan mapa o no lo hagan.
Lo han llamado Stream Connect y dicen que facilitará mucho la tarea de crear juegos multijugador incluso a los estudios más pequeños. Para mostrar su efectividad, han utilizado una demo técnica de una aventura de fantasía en la que un jugador explora por tierra, otro por aire y hasta puede acceder un master a colocar una baliza que el resto ve en pantalla.
Harrison había hablado antes de otra de las ventajas que, por diseño, ofrece su plataforma respecto al multijugador tradicional, la protección contra las alteraciones de código. Asegura que en Stadia no habrá ni cheaters ni hackers, ya que ellos controlan todo el proceso del juego, de principio a fin y vuelta a los servidores.
También hay que tener en cuenta la conectividad total con YouTube y su función Crowd Play, que permite unirse a las partidas de los streamers a tiempo real. ¿Habrá una evolución del multijugador gracias al cloud gaming?