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Divinity: Fallen Heroes mezcla Original Sin y Dragon Commander

Swen Vencke, fundador de Larian Studios, nos explica cómo surgió este proyecto y algunas de las novedades respecto a Original Sin II.
Sam Bishop 29 marzo 2019

Larian Games va a seguir sacando jugo al gran universo que ha construido en Divinity: Original Sin II. En lugar de ampliarlo por expansiones, anunció hace tan solo unos días un juego aparte titulado Divinity: Fallen Heroes, que cuenta sus propias historias desde el otro lado del espectro y lo hace con sus propias misiones y mecánicas. Ha sido durante la PAX East de Boston, y allí hemos coincidido con Swen Vencke, fundador de la compañía belga.

La razón por la que no está dentro de la línea principal es que ni siquiera es un trabajo hecho en casa. Swen nos explicó que quieren tener una versión total que saldría de sumar Divinity: Dragon Commander y el primero Original Sin. Pero no tienen recursos para hacerlo y, por eso, "tras la salida de Original Sin II empezamos a buscar otro equipo que lo hiciera por nosotros". Ahí entra en escena Logic Artists, con quien contactaron el pasado verano. Al ver sus prototipos pensaron "esto va a ser muy divertido" y decidieron seguir adelante.

La versión de Divinity: Fallen Heores que Larian ha llevado a la PAX East es muy prematura porque su intención es recabar feedback para cambiar y adaptar todo lo que sea necesario. Entre las novedades descritas por el directivo están el nuevo formato por equipo, "que básicamente significa que puedes hacer que un personaje ejecute un punto de acción y después cambiar a otro". En la entrevista nos puso un ejemplo de esta mecánica y de algunas más.

Echad un vistazo al vídeo completo para escuchar todas sus respuestas.

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