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El multijugador en línea de Smash Bros. Ultimate sigue 'roto' y con mucho lag

El arrasador juego de lucha de Nintendo Switch (y sus millones de usuarios) pide a gritos mejoras en el matchmaking y soluciones para los cortes y retardos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 3 abril 2019

Ya queda menos para la esperada gran actualización de primavera de Super Smash Bros. Ultimate, la que se espera que incorpore varias novedades de peso... y una ración de mejoras. Si llega con el estreno del nuevo personaje Joker de Persona 5 lo hará a finales de abril pero, dado cómo se ha 'portado' el juego esta semana y que la nueva estación ya ha arrancado, muchos fans la esperan cuanto antes, como agua de mayo.

Esta semana ha sido especialmente desastrosa en cuanto a la calidad de las partidas multijugador en línea del juego de Nintendo. El lag sigue siendo el mayor problema que sufre, y estropeó multitud de combates a primeros de semana. Siempre depende del jugador con peor conexión, pero Nintendo puede mejorar la experiencia, cortar partidas que se quedan congeladas y no estropear el progreso de los afectados.

¿Cómo? En nuestra reciente recopilación de 8 mejoras para el online de Super Smash Bros. Ultimate 3.0 enumeramos una serie de medidas y fallos obvios que Nintendo debería tener en cuenta para esa actualización si quiere que su juego, eminentemente multiplayer, no resulte una constante frustración online.

Estrechamente ligado al problema del lag está el segundo mayor problema, el matchmaking. Cuando el sistema ya había dejado de emparejar a tantos jugadores con mala conexión, en las últimas 48 horas está siendo prácticamente incapaz de montar partidas para cuatro jugadores, aunque lo pidan en sus reglas preferidas. Constantemente da "partida llena" y deja a usuarios que quieren un 2v2 o un todos contra todos de 4 combatientes teniendo que jugar 1v1 o 1v1v1 a lo sumo. Los expertos de juego en equipo lo tienen muy complicado para jugar a su manera, a no ser que esperen a la noche.

Por último (aunque hay otros problemas varios) están los emparejamientos absolutamente desequilibrados o extraños, o las partidas que deshace el sistema por voluntad propia.

En Gamereactor hemos visto cómo esta semana las partidas problemáticas en línea con Super Smash Bros. Ultimate han superado con creces a los buenos ratos online. Con lo único y divertidísimo que puede ser el juego, ha tocado fondo en un apartado que exige una revisión a fondo. Hablamos, recordemos, de un título con alto componente competitivo, con torneos pro de eSports y con más de 13 millones de jugadores.

Y tú, ¿qué problemas te has encontrado en SSBU online esta semana?

Actualización 2.0.2 ya disponible

Actualización: antes de la 3.0, Nintendo acaba de lanzar, a fecha 3 de abril de 2019, la versión 2.0.2 de Super Smash Bros. Ultimate. Es un parche intermedio que, a falta de las notas de posibles variaciones en equilibrio de los personajes y stats, se limita a hacer el juego compatible con los últimos muñecos amiibo, a saber, los de Daisy, Link Niño y Ken, que salen a la venta la semana que viene. Todos los problemas arriba expuestos, junto a otros como las escasas opciones para reproducir las repeticiones, persisten en esta versión, pero es obligatoria para seguir jugando online.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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