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Sacrificio de Titanfall para salvar Apex Legends

Respawn aclara sus planes a corto plazo, entre los que se incluye la pausa de cualquier proyecto de su guerra de mechas.
Mike Holmes 26 abril 2019

Vince Zampella confesó que no saben muy bien qué hacer con Apex Legends. Lo hizo en público y con tal honestidad que tardó poco en copar las portadas de las webs del videojuego, pues es una declaración demasiado sincera para un proyecto que ha atraído a 50 millones de personas en dos meses. Y Respawn ha tenido que salir al paso con un comunicado oficial que trata de limar asperezas por este lado pero hunde otra pata del estudio, Titanfall.

Drew McCoy, productor ejecutivo, ha explicado con más detalle cuál es el estado de este battle royale, al han estado tras pasar mucho tiempo tapando unos agujeros que no se esperaban, como "exploits, bugs, tramposos, etc". También ha reconocido que podrían haber estado más ágiles y activos en aspectos como la comunicación entre jugadores, el rendimiento de los servidores o la precisión del disparo.

Zampella dijo que su idea era crear por temporadas y McCoy ha dejado marcado ese camino. Ha afirmado que al comienzo de cada una "empezará fuerte con un nuevo Pase de batalla, una Legenda, algo nuevo para el meta y más". Pero todo está un poco lejos, pues no darán detalles concretos hasta el evento EA Play, el E3 paralelo de Electronic Arts.

Todo eso suena bien, parece que tienen un poco más claro tanto el formato de expansión de Apex Legends como los plazos que deben cumplir. Sin embargo, hay una víctima en este atasco y esa es Titanfall. El productor ha contado que todos los planes que tenían para su franquicia principal quedan retrasados, pues no pueden quitar ni un solo empleado a su otro gran proyecto, ese Star Wars Jedi: Fallen Order que viene de camino a finales de año.

¿Crees que acierta el estudio al priorizar el crecimiento de Apex Legends sobre un futuro Titanfall 3?

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