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"Kinect tenía sentido para la voz"

¿Cómo se planteó para Mass Effect 3?
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 enero 2012

Si no te has enterado de cómo funciona la compatibilidad de Mass Effect 3 con el reconocimiento de voz de Kinect es porque no has querido. En esta semana hemos publicado en Gamereactor unas impresiones de juego con el periférico de Microsoft, una partida grabada en vídeo y el tráiler oficial de EA y Bioware.

Ahora, como colofón, una completa vídeo entrevista en la que Nick Clifford, de Bioware, habla de esta nueva función.

¿Es algo pensado para atraer a los que no juegan a Mass Effect o para atraer a los que no juegan con Kinect? Clifford piensa que "es para todo el mundo, para intentar que los jugadores se sumerjan más en el juego y que el combate sea más fluido". Además, el estudio sabía de las posibles reacciones si incorporaban esta compatibilidad, pero no hubo miedo a la hora de hacerlo porque se trata de un extra y porque el reconocimiento de voz, al contrario que el control por movimiento, "tiene sentido" en Mass Effect 3.

Ahora, la entrevista completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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