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Roset: "Gente que nunca ha jugado un videojuego ha jugado a Gris y le ha gustado"

El ilustrador que se ha ocupado de la dirección de arte en el primer juego de Nomada nos explica qué buscaba y qué ha conseguido.
Sam Bishop Actualizado 29 junio 2019

Queda poca gente muy aficionada a los videojuegos que no conozca Gris, el juego debut de Nomada Studio que es una obra de arte jugable. El trabajo artístico, dirigido por el ilustrador Conrad Roset, es la piedra angular sobre la que después se montan una banda sonora fantástica, un gameplay entretenido y, sobre todo, su capacidad para transmitir emociones. Le han valido para arrasar en los Premios Nacionales del Videojuego 2019.

"Queríamos contar una historia emocional, queríamos centrarnos en los sentimientos y tocar emocionalmente al jugador, por eso no queríamos contar demasiados elementos sobre la historia", nos dijo en Gamelab 2019, esta cita de Barcelona. Siempre lo han considerado "una historia sobre la evolución personal" y por eso buscaron que tuviera un final abierto. El uso del color es clave, como nos explica en otra de las respuestas que podéis escuchar en el vídeo.

Nomada ha logrado reunir a un grupo de personas muy distinta al que forma un estudio convencional. "Diría que el 70% de la gente involucrada en Gris no vienen de la industria típica del videojuego. Hay gente del mundo del arte, del sector de la animación y también del cine, de la publicidad; no era solamente gente de videojuegos", matizó el artista catalán. "Eso nos ha ayudado a crear un producto distinto, y también creado por gente distinta" que les ha permitido llegar a otro tipo de público, y así se han encontrado que "gente que nunca ha jugado a un videojuego ha jugado a Gris y le ha gustado".

Las influencias de títulos como Shadow of the Colossus y The Last Guardian también aparecieron en la conversación (y una especial mención al dibujante Jean Giraud, 'Moebius'), así como las primeras pinceladas de sus planes de futuro. Aquí está lo que nos contó al respecto.

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