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Gamereactor Análisis Blackwater
Análisis Blackwater

Blackwater

Como compañía militar privada que es, Blackwater no tiene la mejor reputación que se diga. ¿Podría cambiar la percepción de la gente este shooter dedicado a Kinect?
Mohammed Warsame Plataforma 25 enero 2012

Blackwater es un proyecto ambicioso. Los desarrolladores de Zombie Studios han intentado dejar obsoleto al mando tradicional para los juegos en primera persona. La ambición era sumergir al jugador en una experiencia auténtica sobre el trabajo de un agente de élite empleando el Kinect de Microsoft, pero parece que las cosas no salieron según lo planeado.

Es una pena, pero en cuanto te pones a controlar a uno de estos soldados, las limitaciones de la experiencia se hacen muy evidentes. No puedes moverte con libertad. Puedes agacharte para cubrirte, moverte de lado a lado y disparar... y ya está. En el fragor de la batalla, siempre estás situado a salvo tras una cobertura desde la que vas derribando a los enemigos uno tras otro.

Una vez has encargado de estos enemigos, tu soldado se mueve automáticamente hasta el siguiente punto. Durante estas secciones de transporte, los desarrolladores han aportado unos cuantos trucos para el jugador. Estos gestos incluyen derribos de puertas o saltos a través de ventanales. No están mal como añadidos, pero pronto se descubren como las únicas variaciones que ofrece el juego, y eso es bastante decepcionante. La mecánica básica de disparo y cobertura pronto se gasta y resulta repetitiva.

Los controles de Blackwater son sencillos. Dobla las rodillas para agacharte y cubrirte, inclínate a derecha o izquierda para asomarte desde la cobertura y apunta con el brazo para situar la mirilla sobre los distintos objetivos. Puedes recargar la munición apuntando fuera de la pantalla, pero queda más chulo eso de doblar el brazo y tocarte el codo con la otra mano.

Todo esto funciona bastante bien, pero la falta de opciones y acciones es decepcionante. También puedes optar por jugar el juego con un mando tradicional, pero de esa forma pierde toda la gracia. Es un juego que se ha creado desde cero pensando en Kinect.

No hay mucho que decir sobre la campaña principal. Asumes el papel de un comandante del escuadrón de soldados de élite, enviados a un puñado de misiones. Todos los miembros del squad tienen sus especialidades. Uno es un experto tirador y usa su rifle de precisión, mientras que otro se queda a gusto con la escopeta. Pero tú no tienes realmente elección, pues el juego decide qué soldado llevarás en cada una de las situaciones.

Existen rutas alternativas en cada uno de los niveles, y en teoría deberían aportar algo de estrategia a la hora de afrontar el juego. Sin embargo, como la táctica ideal siempre parece ser seguir adelante, no hay mucho que pensar. Tampoco sorprende que los diálogos y la historia sean increíblemente flojos. Las malas frases hechas no dejan de repetirse "Look, I'm riding shotgun with a shotgun!") y la trama no hace nada para sumergir al jugador en la experiencia.

Es difícil pasárselo bien con Blackwater, por mucho que se note la ambición que había en el proyecto. Quizás afronta nuevas ideas para revolucionar el género de los juegos de disparos, pero una experiencia Kinect sobre raíles no basta. Aunque pone en la trasera de la caja que utiliza 40 gestos de Kinect diferentes, en realidad hay muy pocos movimientos a realizar. Es una pena, porque lo que es el control funciona lo suficientemente bien. En general, Blackwater es un juego bastante pobre, condenado por su naturaleza repetitiva, débil campaña y diálogo tontorrón.

Notas adicionales

Gráficos
3 / 10
Sonido
4 / 10
Jugabilidad
3 / 10
Duración
2 / 10
3
Deficiente sobre 10 · Gamereactor España
Pros Controles por movimiento muy fluidos.
Contras Repetitivo, pocas opciones de control, campaña plana y superficial.
Nota de la red Media de 3 ediciones de Gamereactor
3,0
Gamereactor 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor España 3
Perfil completo 1 artículos publicados
3
Deficiente Nota de la red en 3 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Zombie Studios
Editor 505 Games
Fecha de lanzamiento 4 noviembre 2011
Probado en Xbox 360
Género FPS
Plataformas
Xbox 360
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