A la espera de Halo Infinite, 343 Industries está dando nueva forma a Halo: The Master Chief Collection, un recopilatorio que incluye todos los juegos de Bungie, también Halo: Reach, y el suyo propio, Halo 4. Desde el primer momento, la idea ha sido ir lanzándolo poco a poco y en orden cronológico de la historia, así que Reach tendría que ser el primero, pero puede que al final no sea así en Xbox One.
Más que excusas, aunque no han dejado pasar la oportunidad de recordar lo difícil que es gestionar 11 motores y 7 juegos completos a la vez, el estudio ha compartido una larga explicación en la que detallan cuál es el problema que se están encontrando a la hora de hacer esta adaptación, especialmente en cuanto a memoria. El problema es que Halo Reach ya llevaba al límite a Xbox One, y al intentar introducir todo el sistema de personalización del soldado en Unreal Engine 4, se están chocando contra la capacidad del hardware. Aseguran que ya han hecho muchos avances para que funcione, pero sigue sin correr adecuadamente en Xbox One.
Y hasta que hayan dado con una solución que dé el resultado esperado, queda retrasado en esta versión para consola y será una característica exclusiva de la adaptación a PC. Para que la diferencia sea lo menor posible están poniendo todos sus esfuerzos en conseguirlo.
