Skip to main content
Noticias

Retraso indefinido para el Halo: Reach de The Master Chief Collection

El equipo está teniendo problemas con el límite de memoria de Xbox One y sigue trabajando para superarlo.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 agosto 2019

A la espera de Halo Infinite, 343 Industries está dando nueva forma a Halo: The Master Chief Collection, un recopilatorio que incluye todos los juegos de Bungie, también Halo: Reach, y el suyo propio, Halo 4. Desde el primer momento, la idea ha sido ir lanzándolo poco a poco y en orden cronológico de la historia, así que Reach tendría que ser el primero, pero puede que al final no sea así en Xbox One.

Más que excusas, aunque no han dejado pasar la oportunidad de recordar lo difícil que es gestionar 11 motores y 7 juegos completos a la vez, el estudio ha compartido una larga explicación en la que detallan cuál es el problema que se están encontrando a la hora de hacer esta adaptación, especialmente en cuanto a memoria. El problema es que Halo Reach ya llevaba al límite a Xbox One, y al intentar introducir todo el sistema de personalización del soldado en Unreal Engine 4, se están chocando contra la capacidad del hardware. Aseguran que ya han hecho muchos avances para que funcione, pero sigue sin correr adecuadamente en Xbox One.

Y hasta que hayan dado con una solución que dé el resultado esperado, queda retrasado en esta versión para consola y será una característica exclusiva de la adaptación a PC. Para que la diferencia sea lo menor posible están poniendo todos sus esfuerzos en conseguirlo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.